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2022-07-05 13:53:32 0行业新闻
暗黑破坏神2每个职业的定位和在不同阶段的作用导致他们的玩法非常多,例如适合起步养家的冰系法师、综合能力极强的双热圣骑士、兼职辅助和输出一身的狂乱野蛮人、单纯依赖小弟的休闲纯招死灵法师、考验操作却刷怪无痕的武学刺客、像股市一样玩心跳的狂狼,以及超高人气集猥琐与飘逸于一身的弓箭亚马逊。当然每种职业的玩法远不止这几个,更多是根据装备的搭配决定最适合怎么玩,下面就简单带大家了解下弓箭亚马逊(弓马)较为...
2021-08-16 14:18:23 0行业新闻
打法有2种 平A流:solo以及小怪 龙矢流:组队以及打大怪。 因此,总结出了5套,分别是火龙万金油、集中龙矢、集中平A、集中体术和体术平A。(体术龙矢意义不大) 1、火龙万金油: 点评:【墙裂推荐】 应该有的都有了,火龙套的2个效果非常适合弓箭,这作火怪较多,火龙套火耐性不错。唯一的缺憾是集中只有2。 双轰炸机任务能稳定15min以内。 2、集中体术流: ...
2021-11-09 14:40:17 1行业新闻
弓箭手常用攻略大全 箭神技能加点 箭神龙玉选择 箭神连招技巧 箭神装备推荐 箭神纹章选择 游侠技能加点 游侠龙玉选择 游侠连招技巧 游...
2022-04-18 14:35:42 0行业新闻
说到弓,玩过游戏的人都会议论纷纷,有说好和不好的!本人就是本着玩的念头开始了弓的生涯! 其实弓的玩法有很多,可以技能,可以平射!可以合WG弓/G弓/Q8弓/Z弓都可以的。本人喜欢弓的远程,弓的高攻,弓的外型……总之,耍弓就是为的玩。品种多,质量好,呵呵…… 下面来说说弓的加点,技能和装备: 加点: 如果是只用技能杀的话,那么加点就非常简单,1命中,2射程,3攻击,5狂风,6生命...
2022-08-07 15:00:42 0行业新闻
弓箭手是一个可以无视前后排的职业,只要使用乱射技能,即使敌人使用护卫也是没有用的,因为敌人无法预测乱射究竟会攻击哪个目标。如果勇者想要发挥出弓箭手职业的最大魅力,那么就一定要合理的选择加点方式。 (图1:弓箭手职业加点一览) 【加点套路1】 一般弓箭手的加点套路有三点,其一是均衡型发展的射手,在加点时可以选择1体1速2力,这么做的原因很简单,因为弓箭手是输出职业,为了最大化提升攻...
2021-05-31 07:31:13 0行业新闻
首先在说配装之前先要说一下滑步弓一些比较重要的问题,滑步弓虽然强但是非常吃技能,开荒前期以及没有珠子的情况下会特别艰难,特别是没有强走药的时候打起来是非常痛苦,下位的滑步弓和个别武器相比甚至只能称为弟中之弟,到达上位7星之后,拥有了火龙两件套之后才刚开始走上正轨。 所以在前期技能不足的情况下滑步弓相对要玩的苟一点,同时也要很好的去利用环境生物,比如耐力雷虫,落石,蔓藤陷阱和青蛙之类的东西让...
2021-07-26 15:46:45 0行业新闻
《怪物猎人:世界》中弓箭比前作中更为飘逸了,弓箭的玩法也是十分的丰富。如果你是不追求极限输出,偏爱日常狩猎配装舒适的玩家。我强烈推荐黑龙4模板,自带200体力200耐真利刃,生存上有回性3和耐绝3 黑龙4模板又可以细分为两种:1. 帝王弓+黑龙4 2. 冥赤弓打冰呪词条+黑龙4+冰呪γ腿 伤害方面和以前的冥赤5配装对比体力3冥赤5 < 黑龙4。 适配思路:元素弓,输出辅助一把,...
2021-01-17 05:35:20 2行业新闻
召唤师 其实小编想说一句,召唤师绝对是泰拉瑞亚中最弱的一个职业了,要防御没防御,要武器没武器,要续航没续航......不知道大家认为这个职业怎么样。扯远了,我个人认为召唤师最强的装备是用星辰碎片合成的——星辰之龙杖了。 星辰之龙杖 这个法杖可以召唤一条龙(这不废话吗),基础伤害有60,每多增加一个召唤物就再加一节,每多一节伤害都会增加数倍。也许到后来可以一条龙打天下,但是同...
2021-01-30 04:19:11 2行业新闻
部落冲突弓箭女王攻击数据,介绍部落冲突弓箭女王哪些等级攻击效率最高?部落冲突弓箭女王在哪些等级输出效率最高?希望这篇部落冲突弓箭女王攻击数据,能帮到部落冲突的玩家! 女王哪些等级的输出效率最高呢?为了表述这个问题,我制作了一张女王输出阈值表,分为单发伤害,以及技能下单发伤害两个项目. 需要注意的是,由于女王的攻击间隔是0.75秒,所以单发伤害是DPS的0.75倍;技能伤害增加数值单位也...
2021-09-01 05:50:48 2行业新闻
一、雷电箭 首先我们先看第一把神奇的箭。 这把应该很熟悉,就是雷电箭啦。 只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢?让我详细的说一说。 我们先看一下以下这段指令。 execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。 然后...
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