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2021-09-20 08:50:04 0行业新闻
黑暗之魂3同前代一样,玩家在选择角色的时候需要自己设定脸部各种参数。不过像是小编这种玩家恐怕一辈子都是捏不出什么好看的角色的,因此今天带来的便是玩家wawlla分享的游戏中小姐姐捏脸数据,感兴趣的玩家还不点击进来看看是怎么捏脸的。 小姐姐捏脸数据详解分享 数据如下,按选项顺序排序,因为是日版只要对着顺序来就好。 更多相关讨论请前往:黑暗之魂3论坛
2021-11-07 13:04:57 2行业新闻
黑暗之魂重制版已经正式发售,不过很多玩家都是先接触2和3才回头来玩的1,所以很多地方都会套用以前的习惯。这里小编就给大家准备了“秋叶落下的伤”分享的黑暗之魂重制版游戏前必须知道的十件事,来看看有哪些知识需要我们提前了解的吧。 黑暗之魂重制版常见问题 游戏配置要求说明 无限...
2021-07-09 14:58:28 0行业新闻
很多玩家在游戏黑暗之魂3中、不知道古老监狱钥匙获取方法。下面是6399游戏小编为大家带来详细黑暗之魂3古老监狱钥匙获取方法的介绍、欢迎大家阅读~ 打开洋葱骑士牢房用 在巨人所站的地方(就是地下很多小老鼠那里)上一层(不要落到地下),对面看见有3只小老鼠,过去后看见好像梯田一样的梯级,最上面有个宝箱怪,杀了就是钥匙。
2022-04-17 05:11:28 2行业新闻
《黑暗之魂2》作为《黑暗之魂》系列的第二部正统作品,于2014年发行,不同于《黑暗之魂1&3》由宫崎英高主持开发,《黑暗之魂2》是由涉谷知广和谷村唯这两位From Software的元老级人物主持开发。当时的宫崎英高忙于《血源诅咒》的开发,在《魂2》的开发者则只担任“管理者”一职,这也是玩家喷魂2开除魂籍的主要原因。那么《魂2》真的是一部渣作吗?要我说,《黑暗之魂2》是一部优秀的APRG游戏...
2021-01-21 22:50:12 1行业新闻
巨剑是前期能拿到的最好的武器了,力量先加到28能单手拿巨剑,如果你拿盾就加血精,不拿盾翻滚流就加适应力加到你的迅捷属性95,同时兼顾血精到20,然后力量加到40,继续血精到你觉得合适了为止(血收益软上限50,精力无收益阙值)。 巨剑就是可以莽穿整个游戏的最好武器了,前期拿巨剑,以后拿两把巨剑,一只手一把。 黑魂2能用好用的武器非常多。。力量向的巨剑各种大鸡腿名匠铁锤山贼斧狂战士直刀,敏...
2021-01-31 02:07:19 1行业新闻
看了各位无伤过黑龙的大佬的视频,自己尝试了N回总算过了。我用的+10流放者大刀,力量点了50,全程背草纹盾双持大刀砍头。刚开始我也觉得砍头很难,由其没盾可防更难(当年打无名就是用猎龙盾耗过去的...),但是实际操作了大概4、5次就有点心得了: 各位大佬翻滚的很飘逸,我望尘莫及,人家抓住空挡就是一刀、两刀,无论重武器还是轻武器都能保证每次黑龙放完招都给龙头一下,然而我根本办不到,几次躲过攻击...
2022-05-06 06:28:10 9行业新闻
《黑暗之魂3》中通过CE修改器可以对游戏数据进行修改。下面小编带来“你爹飞升前突然”分享的《黑暗之魂3》CE修改器及CT表使用指南,一起来看吧。 简单说一下ce的用法。左上角第一个图标(像个小电脑),打开后双击游戏程序的那个进程。然后就能用了。如果是脚本,左侧方框的X表明启用。如果是数值修改,在右侧数值那里双击或者按回车进行修改。左侧的X表示锁定数值。. 下面这个完整汉化...
2021-11-01 11:40:39 2行业新闻
黑暗之魂3全书籍收集攻略: 1、卡萨斯咒术书:卡萨斯地下墓地进入后第一座桥,往左边平台滚下去后拿到 2、伊扎里斯咒术书:篝火老王门厅左转 3、克拉娜咒术书:恶魔遗迹第一次遇见老鼠的地方有一个幻影墙壁(个人认为还挺明显的),通过后获得 4、大沼咒术书:活祭品之路螃蟹旁边 5、老者卷轴:法兰要塞出门往左,一路走到底,在一堆蘑菇那里获得 6、黄金卷轴...
2022-06-15 08:45:36 0行业新闻
《黑暗之魂2》游戏中可兑换的BOSS魂武器非常多,但其属性及实用性不知大家是否了解,今天小编带来“_碧水寒川_”分享的《黑暗之魂2》全BOSS魂武器属性及实用性解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 武器评测以“实用性”和“娱乐性”两方面剖析,实用性主要考虑武器的伤害与招式,其次考虑耗精与耐久。不过每个武器的耗精、耐久都不同,无法一概而论,所以具体武器具体分析;娱乐性则考虑武器的可玩度...
2021-03-28 06:27:30 1行业新闻
1、普通武器: 本游戏最难强化到顶的武器,但也是多周目或PK时最强的。普通武器的特点是单一的物理伤害,可以依靠玩家自身的能力修正来提升攻击力,优点是可以用魔法、奇迹附魔或道具附属性在短时间内极大的提升攻击力。缺点是等级较低或补正要求数值不达标的玩家拿起来威力很低。所以要使用普通武器,必须要在配点上做文章,一般配点思路是力、敏偏重一项,所以相对的,单项补正比较高的武器打造成普通的适用性就会比...
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