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暗黑3猎魔人技能搭配(猎魔人天赋加点攻略)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-07-11 13:46:50 来源: 作者:用户48708    浏览次数:0    
摘要

辅助猎魔人的团队功能 1、增伤,主要由缠绕+旅途终点构成,辅以狼吼+印记+冰多重易爆,总计提供175%A伤、15%独立、18%爆击。 2、减伤,由箭塔与被动构成,加上剧毒宝石,总计25%人物减伤,25%(被动)+10%(剧毒)怪物减伤。 3、开塔,辅助猎魔人是队伍中最适合上复仇者的角色,组队开塔需要听指挥,这版本最好不要开护盾加速和减耗,否则会卡。 4、经验,辅助DH自身可以装备经验套,增加队...

辅助猎魔人的团队功能 1、增伤,主要由缠绕+旅途终点构成,辅以狼吼+印记+冰多重易爆,总计提供175%A伤、15%独立、18%爆击。

2、减伤,由箭塔与被动构成,加上剧毒宝石,总计25%人物减伤,25%(被动)+10%(剧毒)怪物减伤。

3、开塔,辅助猎魔人是队伍中最适合上复仇者的角色,组队开塔需要听指挥,这版本最好不要开护盾加速和减耗,否则会卡。

4、经验,辅助DH自身可以装备经验套,增加队伍经验获取效率。

完整配装

影轮翻和完美主义者可以根据自己情况更换。

这里是完整的配置,装备词缀以攻速冷却减耗全抗和坚韧词缀为主,不需要双暴范围伤等输出词缀。

最好能保证武器+戒指项链+手套均有攻速词缀,箭袋满速,这样可以最快挂缠绕射击。如果觉得缠绕覆盖率过低,可以将萃取的一个50减伤组件换成猎手之怒,提高缠绕的速度。

操作手法 1、狼吼一直按,不要停

2、开打后,先丢印记和箭塔,然后一直打缠绕就好。

3、以1-2秒一发的频率打冰多重,维持爆击BUFF

下面将通过功能的实现,聊一聊这套配装是如何构成的。

一、增伤组件 1、缠绕+旅途

这是最为主要的增伤手段,缠绕射击技能有着“会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”的功能,所以我们只需要对着怪堆一直射就可以保证增伤的全覆盖了。

持续不断的释放技能会刷新所有怪物身上的缠绕效果,如果你超过2秒没有释放这一技能,那所有的缠绕效果会一起消失。

2、狼吼+印记

这两个都是技能增伤,而且简单易懂,放在一起说,狼吼需要我们适当的堆积冷却,一般有个50%左右配合黄道就可以轻松无缝了,死亡印记的操作更简单,对着怪堆密集点/boss放就好。

3、冰多重易爆

配合冰晶宝石,冰多重可以在击中后使敌人遭到18%的额外易爆状态,这18%爆击与输出职业的面板以加法计算。

由于多重BUFF只持续三秒,推荐间隔3秒打一次多重,嫌麻烦的话,就在输出动手之前打一发就好。

冰多重还能触发寒冷效果,也就是触发下文提及的麻痹陷阱。

根据以上情况,我们需要这些主动技能

以及萃取的旅途终点,黄道+冰晶宝石。

2、减伤组件 辅助DH可以给队伍提供的减伤不多,但这版本的死灵很肉。

1、箭塔

箭塔的守护光环半径16码,减伤效果显示在面板坚韧。

配上被动【兵器专家】、箭袋【炮手弹药包】后,我们最多可以释放5个箭塔。

到达输出点位后,箭塔可以像上图一样码好,覆盖大半个战场,让队友随时都可以享受到减伤。

当然,你也可以盯着死灵,死灵走到哪,你的箭塔就丢到哪。

2、麻痹陷阱

这个技能是被动,一般也是由冰多重触发的,箭塔也可以自动挂。

3、剧毒宝石

所有命中敌人的技能都可以触发这颗宝石的效果,可以和另外一个辅助的叠加。

这样一来,我们的技能几乎就配齐了,只有一个主动和一个被动可以更换。

我的选择是用来赶路的影轮翻和完美主义者,你可以换成你喜欢的技能。

三、自身坚韧与辅助通用组件 1、杨弓+船长

船长可以为我们提供需求的冷却,以及减耗,三件套配合【杨的反曲弓】自带的额外减耗还可以为我们提供额外的减伤。

更高的CD可以让我们箭塔狼吼释放的更加频繁,减耗则主要用于减伤和赶路。

2、明彻+天鹰/残影

赛季的辅助猎魔人由于巅峰缘故,没有非赛那么坚硬,所以我们可以利用赛季的4萃取优势,在上述的减伤中挑选两个,作为自己的额外减伤来源。

如果到了赛季后期坚韧足够,可以只带一个减伤,另外一个换成猎手之怒(加快缠绕速度)或是李头(翻倍头盔宝石效果)

3、时光、复仇、神目、虚幻长靴

这几件装备可以说是辅助4件套了

这套辅助DH本身没有穿怪手段,所以虚幻长靴是必要的。由于装备位置冲突,同时携带它和船长套需要皇家华戒。

时光流韵可以延长电击时间,也是必带的。

神目指环可以为输出提供一个增伤圈。

辅助猎魔人是队伍中最适合携带复仇者的角色,开塔听指挥,这版本开塔会出暗影分身造成卡顿,不建议在怪多的时候开护盾减耗。加速则全程都不推荐开,除非和电击一起出。

换上上文的装备后,我们可以得到一个既有坚韧,也能完成增伤/减伤的辅助猎魔人配置。

第三宝石我选得是转煞,因为懒得躲融火。

四、经验组件 通过上述的配装,我们已经可以满足团队增减伤,还能保证自身坚韧了,剩下的四个位置自然就要以组队的需求【经验】为主了。

通过在头、手装备凯恩套、肩、胸装备博恩套,我们可以获得额外的7%经验,配合头部的红宝石,可以做到总计额外11.1%的经验获取。

这样既可得到本文开头的配装

五、部分疑问和解答(部分引用自TNTZXH Q:为啥我辅助DH进门就死? A:辅助DH的坚韧组件大多为动态,比如明彻、天鹰、残影,这些装备都有自己的触发条件,进门的时候要预先释放技能启动他们。

Q:相比恐惧套3的辅助配装如何?

A:恐惧套辅助的赶路时,扫射会导致路上小怪上缠绕,影响聚怪。不扫射,赶路速度慢。另外这套2+2+2还有经验加成。

Q:相比恐惧套4特效上缠绕的效率会不会不够?

A:够,缠绕一次可以上3只,效率完全够用。

Q:为什么不上掠夺2件套?

A:虽然野猪的抗性全队收益,但是动物园严重影响聚怪,野猪的嘲讽影响核心踩踏效果,是绝对不能带的。

Q:多少巅峰的坚韧可以站得住150?

A:赛季1000巅峰就够用了。注意维持坚韧BUFF。

Q:装备词缀有什么要求?

A:攻速最重要,最好能出的地方都优先攻速;

cdr只要满足,无缝狼吼就行,在黄道的情况下很容达成:

减耗没有硬性要求,优先级最低。

 
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