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我的世界怎么做箭连发(大量造特殊箭攻略)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-10-18 06:20:36 来源: 作者:用户48173    浏览次数:2    
摘要

一、雷电箭 首先我们先看第一把神奇的箭。 这把应该很熟悉,就是雷电箭啦。 只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢?让我详细的说一说。 我们先看一下以下这段指令。 execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。 ...

一、雷电箭

首先我们先看第一把神奇的箭。

这把应该很熟悉,就是雷电箭啦。

只要一射出去就会,duang的一声,9道闪电落下。究竟怎么做到呢?让我详细的说一说。

我们先看一下以下这段指令。

execute是检测执行指令,它的作用是检测到某一样东西之后执行跟在它后面的指令,而@e【type=Arrow】则是选择的目标,@e是所有实体。

然后【type=Arrow】则是它后面的目标,意思是箭种类,连在一起就是检测所有的箭。然后后面的summon LightningBolt就是召唤雷电啦。

有的同学可能会说:“我设置了之后放出的箭一直在鬼畜地放雷。”

那怎么才能让停止鬼畜呢?那就要涉及到另外一条命令。

testfor指令是检测,后面跟着的@e【type=Arrow】前面讲过是所有箭。然后后面的{inGround:1b}它的意思是箭是否射在地上。

它的单位是b。而1b就是检测箭落在地上。还有很重要的是testfor指令必须要连着比较器(1.8+),否则什么用都没有。

然而你会发现,射出去没用。这是为什么?因为你还漏了一样。那就是高频。

高频要连着testfor的指令,这样才能让它一直检测周围的事物,否则就是一次性啦。我用的是比较器高频,大家也可以用其他类型的高频。

这样还没完,如果就这么完,大家可能会发现,放出一箭之后再放一箭没有效果。

于是我们只能想方法让那支箭消失。

没错,就是kill。在1.8以前kill只能杀自己,现在可以上其他的实体了。于是我们只有在execute命令方块后面连着中继器(如图)让它在0.1秒后kill箭就可以让testfor继续检测下一支箭。

这样完美的雷电箭就诞生了(这里多了8个是因为我想让他生成9道闪电)。

 
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