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荣誉勋章中文版手机版(游戏类型及免费下载)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-12-13 07:48:09 来源: 作者:用户56949    浏览次数:0    
摘要

在很早以前,美国游戏厂商EA旗下重生娱乐工作室曾传出与Oculus发起合作正在准备开发一款新的VR游戏项目,重生娱乐自成立至今依靠科幻FPS游戏《泰坦陨落》而声名远扬,因此有很多玩家猜测他们在准备的项目或许是《泰坦陨落》的VR衍生作品。而让人没想到的是,9月26日,重生娱乐公布了这款秘密开发许久的作品,而这款作品却是已经被EA尘封多年的经典FPS系列《荣誉勋章》,本作名为《荣誉勋章:超越巅...

在很早以前,美国游戏厂商EA旗下重生娱乐工作室曾传出与Oculus发起合作正在准备开发一款新的VR游戏项目,重生娱乐自成立至今依靠科幻FPS游戏《泰坦陨落》而声名远扬,因此有很多玩家猜测他们在准备的项目或许是《泰坦陨落》的VR衍生作品。而让人没想到的是,9月26日,重生娱乐公布了这款秘密开发许久的作品,而这款作品却是已经被EA尘封多年的经典FPS系列《荣誉勋章》,本作名为《荣誉勋章:超越巅峰》,预计在2020发售,为Oculus独占作品。

相信许多玩家在看到这是一款VR游戏之后瞬间就没了兴趣,但值得庆幸的是,在时隔七年之后这个一度被EA遗弃的传奇IP终于得以复活,并且回归了系列最初的二战题材,对其感兴趣的玩家可以选择观望一波。或许大部分玩家不知道,该系列最近一款作品《荣誉勋章:战士》被系列粉丝们称之为该系列的最终绝唱,玩过的玩家表示这代的素质不算太差,但却因为销量太差被EA雪藏,那么问题来了:一个好端端的系列为何就这么遭遇了“滑铁卢”?

“二战”《黄金眼》

初代《荣誉勋章》亮相于1999年,由知名电影导演史蒂文·斯皮尔伯格成立的梦工厂负责制作,起初这家工作室主要负责一些解谜游戏以及斯皮尔伯格的经典电影《侏罗纪公园》的改编游戏的制作,而这代以二战为设定的FPS游戏则是由斯皮尔伯格本人“挂名”参与制作。据外媒流传的说法表示,斯皮尔伯格的儿子在那个时期特别中意任天堂N64平台上的经典FPS《007:黄金眼》,而斯皮尔伯格也表示这款游戏确实不错,若是能够做成一款以二战为设定的作品就好了,于是在这种思路下,作为索尼PS主机独占的《荣誉勋章》就这样诞生了。虽然论硬件性能PS要逊于N64,但初代《荣誉勋章》却依旧表现出了超高的制作质量,就像斯皮尔伯格说的那样,若是抛开画面不提的话,这款游戏真能算是PS版的《黄金眼》。

《荣誉勋章》

依靠不俗的质量,游戏取得了不俗的成绩,在PS平台上可谓是大获成功,梦工厂在一年后为EA又做了一款续作《地下抵抗》之后便结束了合作。而在当时FPS最吃香的平台还是PC,因此EA也想着将《荣誉勋章》搬上PC,而这一次新作的的开发EA却找上了一家名不见经传的小作坊名为“2015”,这个工作室此前曾用Quake引擎制作过多款3DFPS游戏,经验相对而言已经比较丰富,或许EA是看重了他们才能的同时又觉得小作坊比较省钱,就这么将这个大IP交给了他们。而从这个小作坊手中便诞生了曾轰动业界的《荣誉勋章:联合袭击》,本作引入了大量的脚本式即时演出,媒体评价游戏中的抢滩登陆战就好像在用第一人称看《拯救大兵瑞恩》一般极具视觉冲击,很快便在全平台卖出了300万份的惊人销量。

《荣誉勋章:联合突袭》

传奇之后

而事情远没有这么顺利,《联合袭击》的成功背后受益最大的则是EA,他们对于游戏的销量很是满意,同时不用担心需要为2015这个小作坊额外支付什么分成,而此举引发了2015多位核心成员的不满,他们认为游戏这般成功应该得到相应的奖励,但EA从来不是那么大方的人,于是这些不满的员工便离开了2015,然后跑到了EA的有力对手动视的旗下,成立了Infinity Ward,而剩下的人则被EA一举收编并到旗下EA洛杉矶工作室当中,此后的续作开发便是有EA洛杉矶负责。

成立了IW的那帮人做出了什么惊天地泣鬼神的作品估计大部分玩家都知道,那便是直到今天依旧火爆的《使命召唤》系列。而在《联合袭击》上市的同年,EA方面也推出了另一款主打多人对战的二战FPS游戏,而这款游戏便是《战地1942》,由于开放大地图与海陆空三栖的火爆玩法使得这款游戏很快其热度就赶上了《荣誉勋章》,相较于单人体验的线性剧情,明显玩法多样的多人对战更加具有吸引力。

《战地1942》

不管怎么说,开发《战地》系列的Dice工作室也算是EA的亲儿子,鉴于本身《战地1942》的娱乐型以及游戏寿命都要远远大于《荣誉勋章》系列,因此这个系列的成长速度要比《荣誉勋章》系列快得多。另一边由EA洛杉矶负责的《荣誉勋章》系列则更像是年货一般一年一作,其玩法与内容基本上都是大同小异,无非是在画面上不断进行提升,亦或是加入一些原创的剧情,增强玩家的临场代入感。而再看另一边的《使命召唤》系列,不得不趁人的是曾经的2015若是缺少了灵魂人物无疑会元气大伤,真正的好点子在核心成员离开时也跟着被一同带走,初代《使命召唤》中就实现了《荣誉勋章》系列一直都围成尝试的多势力体验,一款游戏能够体验三个国家的故事;而由于动视对于IW的把控并没有那么严格,因此IW也能够更随心所欲的进行创作。

《使命召唤:联合进攻》

衰败

2005年到2010年这一段时间里,EA还在尝试着以不同兵种与不同作战方式作为不同的视角以开发《荣誉勋章》系列的新作,而隔壁的IW已经开始将目光放到现代战争当中,于2007年发售的《使命召唤4:现代战争》则是IW在几经摸索之后想到的另一题材,一经上市便引发轰动,毕竟这么多年都在打二战,换谁都审美疲劳了,而同为EA出品的《战地2》则已经向行业验证了“现代战争题材会受欢迎”的可能性。《现代战争》系列的影响力有多大相比不需要笔者再过多介绍,奈何对面有如此强劲的对手,而本家这边也被亲闺女《战地》压了一头,《荣誉勋章》系列自然就显得黯淡无光,在EA看来或许最大原因则是在于玩家们玩够了二战FPS吗,于是便在2010年推出系列重启作,并且采用了现代战争的背景。

《使命召唤4:现代战争》

而玩过的玩家都能感受得到重启后的《荣誉勋章》宛若严重缩水之后的《战地》,单人战役的剧情表现还算不错,总有一种在看战地纪录片的感觉,而也正是从本作开始,游戏的开发工作不再让EA洛杉矶负责,转而让一家名不见经传的工作室介入开发。

这家工作室曾参与《战地》系列作品的部分开发,因此难免这款游戏在整体风格上有一些《战地》的影子,但由于那时候的《战地》系列好评如潮不说,《使命召唤》的《现代战争2》更是达到了系列巅峰水平,相比之下刚刚重新起步并换了“驾驶员”的《荣誉勋章》系列就显得相形见绌的许多。而至于这款距今最近的作品《荣誉勋章:战士》,则同样由于其他两作的火爆而显得黯淡无光,《战士》首周销量仅有30万套,用了一年时间才到达300万套,而隔壁的《战地3》光是发售前的预约量就有300万,相比之下,EA也觉得他们没有必要在继续推出同类型的作品,FPS养好一个《战地》或许就够了。

《荣誉勋章:战士》

结语

简而言之,《荣誉勋章》系列可以看作是成为了《使命召唤》猛烈攻势下的炮灰以及隔壁《战地》系列背后的牺牲者,这个系列只是被其他的同类型竞争者硬生生的按进了水里,而其自身也“不太会游泳”,就这么被淹死在深处无人在乎。EA并没有在自己身上找原因,而是将责任归咎到了玩家身上,他们认为游戏之所以不成功是因为玩家已经玩不惯这种传统“真实”风格的作品,对公司造成了亏损,于是便将这个系列雪藏。值得一提的是,如今EA旗下的重生娱乐是由原IW的核心人员离开动视之后再度回到EA成立的团队,可以说是兜了一个圈又回来了,而此次开发的VR版《荣誉勋章》或许可能只是因为情怀使然,但看样子依旧是很难再度取得成功,二度被EA雪藏或许也是预料之中的事情,因为它实在是来得太晚了。

 
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