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lol吸血鬼出装顺序(吸血鬼最新出装顺序推荐)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-03-12 10:46:17 来源: 作者:用户75251    浏览次数:0    
摘要

每25点额外生命提供1点法术强度=〉每40点额外生命提供1点法术强度 每1点额外法术强度提供的生命值1=〉每1点额外法术强度提供的生命值1.4 Q鲜血转换:基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率从 45% 提高至 55% 血量上获得法强的收益更少了,而法强上获得血量的收益则更多了。针对版本更新下的吸血鬼出装,血色契约...

每25点额外生命提供1点法术强度=〉每40点额外生命提供1点法术强度

每1点额外法术强度提供的生命值1=〉每1点额外法术强度提供的生命值1.4

Q鲜血转换:基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135;AP加成率从 45% 提高至 55%

血量上获得法强的收益更少了,而法强上获得血量的收益则更多了。针对版本更新下的吸血鬼出装,血色契约的收益又是如何的?

1:多兰盾&多兰之戒

多兰盾拥有80点生命值的加成,可以提供3.25的法术强度,但是改动之后,只能提供2点法术强度。不过,这1点多法强,在初期的影响,并不是很大。

一直以来,无蓝条英雄出多兰之指,会被默认为菜鸟行为。但是,吸血鬼真的不能出多蓝之戒吗?多兰盾的强大之处在于被动的回血,和格挡8点来自英雄普攻和技能伤害。多兰戒的被动回复法力,对于吸血鬼是0。

60生命值在版本改动后,只能提供1.5的法强,15点法术强度,则可以提供21生命。那么我们重新看待一下多蓝戒的属性:

+81生命;+16.5法强,多少能为技能增加一些伤害。不过最后你会发现,还是多兰盾好用。

2:海克斯科技原型腰带-01

自从海克斯科技大改,新装备的出现,这个火箭腰带,一直是吸血鬼必出装备之一。主动技能的位移和高伤害,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。

300生命,改版前,提供12法术强度;改版后提供7.5法术强度

60点法术强度,改版前,提供60生命值,改版后提供84生命值

少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会觉得,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,但是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的得到结果。

4.5的法强,相当于1个大精华(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;

24点生命值,相当于3个黄色固定生命值符文,或者1个精华生命值(26血);

略微亏损收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。

3:瑞莱的冰晶节帐

最适合吸血鬼装备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还拥有减速效果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。

400生命,改版前,提供16点法术强度,改版后提供10点法术强度;

100法术强度,改版前,提供100生命,改版后,提供140生命;

6点法术强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个黄色固定生命值符文,略微赚取收益,机会可以忽略不计…

4:兰德里的折磨

非常昂贵的一件装备,但是却可以提升你不少输出。唯一被动的百分比伤害,搭配冰仗使用,效果更佳,也是非常适合吸血鬼的一款装备。

300生命,改版前,提供12点法术强度,改版后提供7.5法术强度;

80点法术强度,改版前80点生命,改版后提供112生命;

4.5的法强,相当于1个大精华(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;

32点生命相当于4个黄色固定生命值符文,收益基本持平。

5:振奋铠甲

500生命加成,改版前,可以提供20点法术强度,改版后提供12.5法术强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精华2个蓝色固定法强。

6:中迓沙漏&深渊权杖

70点法术强度,改版前,提供70生命,改版后提供98生命,多了28生命,相当于3.5个黄色固定生命值符文,或1个固定生命值精华;

60点法术强度,改版前,提供60点生命,改版后提供84生命,多了24血,相当于3个黄色固定生命值符文。

7:灭世者之死亡之帽&虚空之仗

单以120法强计算,改版前,提供了120生命,改版后提供168,多了48生命,相当于6个黄色固定生命值符文

唯一被动所提升的法强暂时不考虑,基本在6神装情况下,可以提供150点法强左右,生命值的收益大约比老版本可以多收益60左右(此处数值仅用于参考,并不是实际效果)。

80点法术强度,在改版前,提供80生命,改版后,提供112生命,多了32血,相当于4个黄色固定生命值符文。

8:巫术药剂&钢铁合剂

增加50点法强,改版前,提供50生命,改版后提供70生命;

增加300血,改变前,提供12点法强,改版后提供7.5法强;

吸血鬼的出装,大约就在这个范围里了,这些装备,也是最实际,最有效的。这次改动,让纯血量的吸血鬼,不在拥有高额的法术强度收益。而纯法强,却可以得到更直观的血量收益。那么6神装情况下的吸血鬼,在版本前后,又有多少差距呢?

天赋收益:

先天资质,在初期,可以提供不俗法术强度,1-2级四舍五入约为4点法术强度,改版后比改版之前,可以多提供2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。

整体而言,先天资质的收益,并不如2%的吸血习性好用。

老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,但是相对于符能盔甲,这个真的没什么用处。

时光之力,也是不少发育流吸血鬼所选的天赋之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也是非常的高。

改版前,300生命值的收益,可以带来12点法术强度,而改版后只有7.5,算是一种削弱吧。

装备1:

这套装备,提供700生命值,430法术强度,在改版前,提供28法术强度,430生命值,改版后提供17.5法术强度,提供602生命值。

少了10.5法术强度,多了172生命值(帽子被动所增加的法术强度收益没有计算);

装备2:

这套装备,比较偏肉,提供1200生命值,290法术强度,在改版前提供48法术强度,290生命值;改版后提供30法术强度,406生命值。

少了18法强,多了116生命值。

装备3:

这套装备,拥有很高的穿透能力,提供700生命值,390法术强度,改版前提供28法术强度,390生命,改版后提供17.5法术强度,546生命;

少了10.5法强,多了156生命。

装备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;

装备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;

装备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;

而装备1中,还未曾计算帽子所带来的法术强度收益,及法术强度收益所带来的血量收益,因此,装备1则是性价比最高的出装。

总结:新版血色契约,让玩家可以考虑选择输出型的吸血鬼,而不是以前单调的法坦吸血鬼。Q技能吸血转换基础伤害的降低,AP加成的变高,更是证明了这一点。

 
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