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王者荣耀攻速档位什么意思(所有英雄攻速档位对比)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-01-14 00:56:00 来源: 作者:用户99011    浏览次数:0    
摘要

两个多月前,我曾经发帖提出了攻速档位的概念。然后在众位坛友的帮助下,摸索出了大部分攻速档位模型,并且做了初步的归纳总结。随着时间的发展,逐渐有人发现这个归纳是存在一定的问题的,比如前几天有人说,刘备明明是战士,为什么档位跟射手一样呢?后来我对全英雄能测试的都做了一个测试,这次我改变了以往的测试方法,采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。以往的方式是可以测出阈值档位,但是无法得知DP...

两个多月前,我曾经发帖提出了攻速档位的概念。然后在众位坛友的帮助下,摸索出了大部分攻速档位模型,并且做了初步的归纳总结。随着时间的发展,逐渐有人发现这个归纳是存在一定的问题的,比如前几天有人说,刘备明明是战士,为什么档位跟射手一样呢?后来我对全英雄能测试的都做了一个测试,这次我改变了以往的测试方法,采用了计数的方式,计算他们在相同时间内的攻击次数。以往的方式是可以测出阈值档位,但是无法得知DPS提高了多少。而通过攻击次数的计算,可以很方便的得出自己DPS提升了多少。如今有了具体的数值,大家可以很方便地进行铭文和装备的搭配,这也是让大家不要为了攻速上档位而堆攻速。同时,通过这次全英雄普测,我也发现一些新的补充,这个下文会提到。

测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。

补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。

测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。

补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。

英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。

首先是最通用的模型。

●模型(1)

攻速 0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
1分钟攻击次数 52 55 58 62 66 71 77 84 92 102 115
相较前档的输出提升 N/A 105.8% 105.5% 106.9% 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5% 110.9% 112.7%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 5.77% 0.68% 0.86% 0.65% 0.69% 0.60% 0.53% 0.45% 0.42% 0.35%

这个模型是人数最多的模型,符合的有:

坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞

战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳

刺客:阿轲

法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮

射手:成吉思汗,虞姬

辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周

前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。

●模型(2)

攻速 0 2 10 17 28 38 54 70 91 117 154
1分钟攻击次数 55 58 62 66 71 77 84 92 102 115 131
相较前档的输出提升 N/A 105.5% 106.9% 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5% 110.9% 112.7% 113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 2.73% 0.86% 0.92% 0.69% 0.85% 0.57% 0.60% 0.52% 0.49% 0.38%

这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:

坦克:无

战士:刘备

刺客:兰陵王,娜可露露

法师:扁鹊,不知火舞

射手:后羿,黄忠,孙尚香

辅助:孙膑

这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。

接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。

●模型(3)

攻速 0 1 9 17 27 38 52 69 90 116 152
1分钟攻击次数 55 58 62 66 71 77 84 92 102 115 131
相较前档的输出提升 N/A 105.5% 106.9% 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5% 110.9% 112.7% 113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 5.45% 0.86% 0.81% 0.76% 0.77% 0.65% 0.56% 0.52% 0.49% 0.39%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:宫本武藏,苏烈

刺客:无

法师:无

射手:无

辅助:无

这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。

●模型(4)

攻速 0 1 9 17 27 38 52 69 87 110 140 179
1分钟攻击次数 52 55 58 62 66 71 77 84 92 102 115 131
相较前档的输出提升 N/A 105.8% 105.5% 106.9% 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5% 110.9% 112.7% 113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 5.77% 0.68% 0.86% 0.65% 0.69% 0.60% 0.53% 0.53% 0.47% 0.42% 0.36%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:无

刺客:无

法师:无

射手:李元芳,马可波罗

辅助:无

这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。

●模型(5)

攻速 0 1 11 22 35 52 73 102 142
1分钟攻击次数 62 66 71 77 84 92 102 115 131
相较前档的输出提升 N/A 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5% 110.9% 112.7% 113.9%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 6.45% 0.76% 0.77% 0.70% 0.56% 0.52% 0.44% 0.35%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(轻剑状态)

刺客:韩信,李白

法师:无

射手:狄仁杰

辅助:无

这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。

由此衍生出来的模型有三个:

●模型(6)

攻速 0 1 11 14 22 30 35 40 52 66 73 82 102 127 142 157
1分钟攻击次数 56 60 64 65 70 71 75 77 84 86 92 94 105 108 118 122

这是墨子的攻速表。

●模型(7)

攻速 0 1 5 11 13 19 22 23 31 35 37 44 52 54 63 73 85 99 102 116 135 142 160 187
1分钟攻击次数 54 56 57 60 61 62 65 66 67 71 72 74 78 80 81 89 90 92 100 102 104 115 118 121

这是鲁班七号的攻速表。

●模型(8)

攻速 0 1 2 11 22 23 35 52 54 73 75 102 104 142 144
1分钟攻击次数 65 66 69 75 77 81 89 92 98 102 110 115 125 131 144

这是露娜的攻速表。

墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。

说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。

●模型(9)

攻速 0 4 9 14 20 27 34 42 52 63 75 90 107 127 153 184
1分钟攻击次数 38 39 41 43 45 47 50 52 55 58 62 66 71 77 84 92
相较前档的输出提升 N/A 102.6% 105.1% 104.9% 104.7% 104.4% 106.4% 104.0% 105.8% 105.5% 106.9% 106.5% 107.6% 108.5% 109.1% 109.5%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 0.66% 1.03% 0.98% 0.78% 0.63% 0.91% 0.50% 0.58% 0.50% 0.57% 0.43% 0.45% 0.42% 0.35% 0.31%

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(重剑形态)

刺客:无

法师:无

射手:百里守约

辅助:无

可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。

●模型(10)(彩蛋)

攻速 9 16 23 41 52 64 79 97 119 146 181
一次架起攻击次数 12 13 14 15 16 18 19 21 23 25 28
相较前档的输出提升 N/A 108.3% 107.7% 107.1% 106.7% 112.5% 105.6% 110.5% 109.5% 108.7% 112.0%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 1.19% 1.10% 0.40% 0.61% 1.04% 0.37% 0.58% 0.43% 0.32% 0.34%

这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。

接下来是一个奇怪的阈值模型

●模型(11)

攻速 0 1 2 9 10 17 27 28 38 52 54 69 70 87 90 91 110 116 117 140 152 154 179
1分钟攻击次数 53 55 56 58 59 63 66 68 73 77 79 84 86 89 92 95 98 102 106 110 115 120 125
相较前档的输出提升 N/A 103.8% 101.8% 103.6% 101.7% 106.8% 104.8% 103.0% 107.4% 105.5% 102.6% 106.3% 102.4% 103.5% 103.4% 103.3% 103.2% 104.1% 103.9% 103.8% 104.5% 104.3% 104.2%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 3.77% 1.82% 0.51% 1.72% 0.97% 0.48% 3.03% 0.74% 0.39% 1.30% 0.42% 2.38% 0.21% 1.12% 3.26% 0.17% 0.68% 3.92% 0.16% 0.38% 2.17% 0.17%

符合模型的有:

坦克:无

战士:典韦,夏侯惇

刺客:无

法师:无

射手:无

辅助:无

一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。

接下来是问题少年的模型:

●模型(12)

攻速 0 1 9 10 16 17 20 27 28 35 38 43 44 52 54 64 69 77 90 91 108 116 129 152 154 185
1分钟攻击次数 47 49 51 52 53 55 56 58 59 61 63 64 65 68 69 71 75 77 82 84 86 92 95 102 106 110

这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。

最后是新版本的吉祥物攻速模型:

●模型(13)

攻速 0 1 2 9 10 17 27 28 38 52 54 69 70 90 91 116 117 152 154
1分钟攻击次数 55 56 58 59 62 66 68 71 77 79 84 86 92 95 102 106 115 120 131
相较前档的输出提升 N/A 101.8% 103.6% 101.7% 105.1% 106.5% 103.0% 104.4% 108.5% 102.6% 106.3% 102.4% 107.0% 103.3% 107.4% 103.9% 108.5% 104.3% 109.2%
每点攻速相较前档的输出提升 N/A 1.82% 3.57% 0.25% 5.08% 0.92% 0.30% 4.41% 0.85% 0.19% 3.16% 0.16% 6.98% 0.16% 7.37% 0.16% 8.49% 0.12% 4.58%

这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!

到这里,所有英雄(老夫子,橘右京:???)就测试完毕了,喜欢的话点个赞,对你有用的话收藏一下,你的收藏就是我最大的动力。

 
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