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使命召唤重制版和原版有啥区别(使命召唤重制版和原版区别)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-11-21 18:18:19 来源: 作者:用户86174    浏览次数:1    
摘要

想必一提到经典的FPS游戏,大部分玩家脑海里首先想到的便是《反恐精英》和《使命召唤》两大元老,不知道多少玩家小时候是这两款游戏伴随长大的,我在上小学时上微机课的时候也是和同学连局域网一起玩的CS1.6。自从家里有了电脑之后就开始玩起初代的《使命召唤》,当时的我还在惊讶一个游戏居然要2点多个g,到现在《使命召唤》系列已经出到了第17代,游戏的需要的磁盘空间也是越来越大,而这么多部当中我最喜欢的...

想必一提到经典的FPS游戏,大部分玩家脑海里首先想到的便是《反恐精英》和《使命召唤》两大元老,不知道多少玩家小时候是这两款游戏伴随长大的,我在上小学时上微机课的时候也是和同学连局域网一起玩的CS1.6。自从家里有了电脑之后就开始玩起初代的《使命召唤》,当时的我还在惊讶一个游戏居然要2点多个g,到现在《使命召唤》系列已经出到了第17代,游戏的需要的磁盘空间也是越来越大,而这么多部当中我最喜欢的还是现代战争系列,近几年开发商也是发售了该系列重置版,现在就让我们领略重置版和原本的区别吧。

重置后的游戏画面令人惊叹

到目前为止,《现代战争》三部曲已经重置了前面两作,分别是《使命召唤4和6》,4代重置版本一出简直让该系列粉丝狂喜,无论是枪械手感还是剧情配乐都十分出色,同时也在大片般沉浸感的单人故事剧本上下足了功夫,并且多次采用倒叙与穿插的手法强化玩家的剧情体验,游玩体验过程中有种观看大片般的沉浸感。虽说原版的色调也有着独特的味道,但重置版的滤镜效果明显更符合现代《COD》的画面标准。玩家总结的一句话:冷饭,真香!

重置后的难度稍有提升

相比原版,重置版的两作难度方面有了小幅度提升,两作我都是老兵开的局(我是手柄玩的,键鼠相对于更加轻松些)。本作敌人的近战攻击力和AI有了较大的提升(会绕后),而有些突然出现的存档地点偶尔会把玩家“卡死”的地步,而COD4原作的难点无限刷敌在本作中也得到了保留(真就原封不动地继承的啊),这就代表玩家经常会遇到铺天盖地一堆人过来。不过这并不代表本作难度高的可怕,耐心点多尝试几次,难度调低点倒是不容易出现“卡关”的现象。

小结

总的说来,现代战争系列第一部是使命召唤次世代的开端,最后一部则是优质剧情的末尾,开发商对该系列的重置也说明玩家对现代战争系列的需求,许许多多玩过使命召唤的朋友都和我说过:《使命召唤》里最好玩的就是现代战争系列,我对此也表示认同,当然其他系列(黑色行动之类的)也不会差到哪里去。无论过去多少年,每当回想起那个下午,想着普莱斯点燃了雪茄,一个人寂寞地抽的场景,心头不禁会有那么一丝感慨。记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么优秀或者是贴图多么精致,而是那些值得铭记的人与故事。也许对于我们玩家来说,情怀就是这么个简单的东西。我们在游戏里体验着第二人生,何尝不是一种享受呢?

 
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