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银河战士零点任务怎么做(最新通关流程分享)

放大字体  缩小字体 发布日期:2021-05-08 10:59:11 来源: 作者:用户25777    浏览次数:0    
摘要

2004:《密特罗德:零点任务》 《密特罗德》是《银河战士》的官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象。其实 Metroid 是故事宇宙中的一种神秘生命体,FC 上的初代作品故事便是以主角萨姆斯带着 Metroid 样品回银河联邦本部,但被宇宙海盗攻击抢走,于是前去敌人母星 Zebes 抢回 Metroid 展开。而GBA上的《密特罗德:零点任务》便是 FC 初代的...

2004:《密特罗德:零点任务》

《密特罗德》是《银河战士》的官方译名,音译的名字因为没有字面含义,很难给人留下深刻印象。其实 Metroid 是故事宇宙中的一种神秘生命体,FC 上的初代作品故事便是以主角萨姆斯带着 Metroid 样品回银河联邦本部,但被宇宙海盗攻击抢走,于是前去敌人母星 Zebes 抢回 Metroid 展开。而GBA上的《密特罗德:零点任务》便是 FC 初代的一个复刻作品,只不过制作组在初代剧情基础上又加入了一些新的东西。

任天堂第一开发本部于 2002 年在 GBA 平台开发了《密特罗德:融合》并获得了相当不错的成绩。玩过的人都知道,无论是叙事,战斗,解谜还是氛围(恐怖),本作都做得相当出色,MC 最终评分也达到了 92 分。于是组里有人提议要不要把 SFC 上的《超级银河战士》(啊还是这么说顺口一点)搬到 GBA 平台上。因为《超银》的质量和人气都很高,而且移植到 GBA 上也不会太困难。当时的项目负责人坂本贺勇在思考过后觉得要移植,但不是搬 SFC 上的《超银》,而是搬 FC 初代的《密特罗德》,他希望利用 GBA 上《融合》的框架将初代作品再次演绎一番,并让新的玩家明白什么才是《密特罗德》的根源。所以《银河战士:零点任务》就这样诞生了,本作于 2004 年 2 月 9 日在北美率先发售。

由于坂本不希望简简单单地照搬,所以相较初代他在这个作品里加入了很多新元素。比如前几作出现的能力,新道具,区域,敌人等等。比较有趣的是在进行完原版最终 Boss 剧情后,游戏又加了一段别的内容。那就是萨姐炸掉 Zebes 的敌人基地逃走后,战机被宇宙海盗给击落了。

反色+黑白,当年吓我一跳

然后萨姐掉到了 Chozodia 星上,需要在无装甲的情况下潜入敌人的老巢,夺回装甲,再把他们统统灭掉。不过无装甲那一段实在是令人印象深刻,我们的武器只有一把单发且充能巨慢的应急手枪,它只能让敌人麻痹片刻,而且还需要用它来开门。所以这个环节也有一定潜行要素在里面,当被敌人发现并追逐时无论是音乐还是视觉都相当刺激(小龙虾跑得也太快了)。最后结局的话必然是炸敌人老家后又一次逃出生天。

挺有创意的一段

相比《融合》的线性和剧情设计,本作因为移植自初代所以自由度更大,大量暗道和物品对于喜欢挑战速通或收集的玩家来说是个能一直玩下去的作品。可能是因为创新性不高,媒体口碑本作虽然不如《融合》,但整体分数也不低。可以说 GBA 上两作《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机。神游当时做了这两个作品的官方中文,也可见其地位之高。

另外关于本作也有两个豆知识。一个是《密特罗德:零点任务》是很多人曾经以为的最后一个 2D 银河作品。因为后来基本都是 Prime 系列了,从 2004 年到 2017 年,Metroid 竟然没有 Metroidvania 作品了!好在任天堂后来的《密特罗德:萨姆斯归来》,让粉丝不枉等了好久。另外,本作是任天堂第一开发本部制作的最后一款游戏,之后任天堂进行了部门重组,R&D1 不复存在了。不过大部分人到了重组后的任天堂企划开发本部(后来的情报开发本部),其实也就算是换个名字吧。

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