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王者荣耀巅峰赛荣耀战力加成规则(游戏战力加分规则)

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-03-04 14:16:58 来源: 作者:用户40371    浏览次数:1    
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王者之战,巅峰对决。胜负难料,雌雄不辨。相信在我们身边有不少小伙伴都是王者荣耀的玩家,可是你知道这款游戏的加分规则吗?今天小编分享一下王者荣耀巅峰赛荣耀战力加分规则,相信了解这些游戏规则对你有用。 王者荣耀巅峰赛荣耀战力加分规则 王者之战巅峰对决 王者段位才能开启的巅峰赛,不仅仅是对玩家操作和意识的考验,更是对玩家英雄池深度的考验。王者荣耀官方在S11赛季推出巅峰赛,在经历了这么多这么多赛...

王者之战,巅峰对决。胜负难料,雌雄不辨。相信在我们身边有不少小伙伴都是王者荣耀的玩家,可是你知道这款游戏的加分规则吗?今天小编分享一下王者荣耀巅峰赛荣耀战力加分规则,相信了解这些游戏规则对你有用。

王者荣耀巅峰赛荣耀战力加分规则 王者之战巅峰对决

王者段位才能开启的巅峰赛,不仅仅是对玩家操作和意识的考验,更是对玩家英雄池深度的考验。王者荣耀官方在S11赛季推出巅峰赛,在经历了这么多这么多赛季的发展以后,他的各方面都已经非常成熟了。他的定位就是优化玩家的游戏体验,尽量减少王者玩家去炸鱼虐菜的事情发生,让同段位的玩家在同一水平竞技以提高自己的实力。随着英雄越出越多,四个ban位明显不足以满足玩家们的需求。所以在巅峰赛中特意增加了两个ban位,在满足玩家bp需求的同时也是对玩家的英雄池的考验。如果只会玩一两个英雄那就将寸步难行。

巅峰赛主打节奏和运营,强势英雄就那么多,除了常居ban位的,可选择性差。我个人感觉巅峰赛的阵容有一丝固化的趋向,因为节奏快,发育时间短,还要有生存能力。满足这些条件的就只有那几个。比如打野位除了一些人的某个拿手英雄以外,永远都是老虎玄策云中君在打野。然后因为版本原因,橘子和加强后的镜也很猛。这些打野有一个共同的特点:前期强势,可以报团入侵对面野区。

稍微会玩一点的都知道,这个游戏前期节奏很重要,只要前期滚起雪球就很难被翻盘。所以前期强势就很重要。射手位出场率最高的永远是公孙马三人,这个是不论版本的。因为射手位中生存能力强一点的就只有这三个,最多在加虞姬。也是因为版本问题中单基本工具人,唯一可以生存的中单法刺就是婉儿,这与她的技能机制是离不开的。一二技能爆炸的AOE伤害和大招的回血与无法选中让她成了唯一可以逆版本的中单。

王者低星以及王者以下的排位赛不太重视前期节奏,没配合,发育时间长导致高爆发英雄成了刚需。说实话低星排位ban英雄都是乱ban的,毫无规律可言。然后前期基本平稳对线,很难有前期疯狂搞事的情况出现,这就给一些依赖装备的英雄提供了发育时间。最典型的例子就是猴子和伽罗。这也是为什么伽罗的ban率和猴子的出场率居高不下的原因。

低分巅峰赛乱象丛生,有人反向冲分,有人卡分演员,急需整顿。反向冲分这个事打过你就会发现,没有谁是不想赢的。大多是因为打不上去对自己的一种调侃。否则又没有钱赚谁去打那么低的分段干嘛?卡分是最恶心的,大概在1700分左右的分段就开始有这种人了,能打到这一分段的水平都差不多,实力都不会差的。这时候你们家不仅少个人,他在送几个人头的话可能这把就没了。不是所有演员都能举报成功的,所以希望可以改进一下荣耀战力加分机制和举报机制。还给玩家一个好的游戏体验。

战力算法调整

对于荣耀战力和排位体系之间的关系,我们认为排位赛和巅峰赛都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号是召唤师在某个英雄使用能力上的证明,两者应该是互补而非对立的关系。

但很明显,目前无论是在排位赛还是巅峰赛中,提升段位分数对于追求战力的收益都是不足的,也导致了如果召唤师是以荣耀战力作为核心目标的话,段位的提升在某些情况下会起到负面作用,目标就从“胜利”变成了“使用这个英雄胜利”。

这并不是我们希望看到的结果,我们更希望召唤师们在荣耀战力的追求过程中,能够专注于每局比赛的胜利。赢下的每一场比赛,提升的每一个分段都应该对追求更高的荣耀战力起到正面的激励作用。

所以为了这个目标,在算法层面我们做出了如下调整:

【巅峰赛战力改动】:

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升。

我们希望追求荣耀战力时的最优解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整。

我们希望的导向是:巅峰赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的最优解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。

【排位赛表现战力改动】:

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成,该调整将在不久后上线体验服。

目标是为王者以上段位提供持续激励,追求高荣耀战力时的最优解不应是在钻石星耀段位将表现分尽可能打满,我们希望能提升在高段位下获取表现战力的空间。

2、刷新了王者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”,主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡。

同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心,王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

我们希望传达的导向是:只有战胜强大的对手才能真正证明自己的强大,所以我们更鼓励在高星追求极限的荣耀战力分。当召唤师使用这个英雄在高质量的对局中胜利时,这本身就证明了你的实力,理应获得更多的荣耀战力。

2020巅峰赛战力规则调整:

巅峰赛是属于高端对局,需要比较高的门槛才能进入,进入参与门槛是:

本赛季达到王者段位,且当前段位不低于星耀2

对于一直卡在钻石段位的大多数玩家俩说,这个巅峰赛是还未体验过的,不了解其中规则也是正常的!

巅峰赛是不会和排位相关的,也就是巅峰赛胜负都是不会加星或者掉星,但是会影响到巅峰赛积分、巅峰赛战力、荣耀战力这些因素,但是由于其中的计算规则比较复杂,大家基本能看到都只是加了多少分,或者扣了多少分,而在下个版本官方将会对其中的规则进行相应的梳理,具体的调整有着几方面

1、巅峰赛战力改动

调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布,具体如下图所示

主要的变化是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,让玩家关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分

胜场加分和负场扣分是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,也会受到表现分的影响,而这个荣耀战力渐渐分也是大家最为关注,很多玩家不满的地方也是这个,经常是赢一场才加几分,而输一场却被扣了几十分,因此官方的调整目的是玩家在选择英雄时,不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分,而是要要去聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。

官方也是有公布了详细的加分和扣分表格,比如官方也有举了个例子来说明

比如在2700分巅峰局当中,使用6000巅峰战力的英雄时,调整前是胜场基础加分为25.2,负场扣分是54.1,调整后是胜场加分35.4,负场扣分是40.9,相当于是胜场加分提升了,而负场扣分减少了!

同时官方也特别提到了实际加分和扣分在基础上,还会碎顽疾爱在据你额的表现有较大调整,比如你拿到金牌、MVP会有额外的加成,如果是挂机、故意送人头之类的,会有额外的扣分!

 
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